天津市南开区鑫和美遮阳蓬销售部 CDPR开拓作假5插件:优化巫师4关卡加载
近日,作假引擎官方公布了2025作假引擎开拓者大会奥兰多站的谈论演讲视频,据一位长期护理CDPR与Epic合营谈论的Reddit用户MrFrostPvP-先容,视频中有骨子指向了CDPR。

据他先容,曾参与开拓基于作假引擎4打造的《示寂讲究》的工程师Ari Arnbjörnsson (前Housemarque开拓者,咫尺接事于Epic Games)采访并对话了很多游戏开拓者和合力开拓团队,其中一些东谈主的责任即是挑升为游戏放手卡顿征象——这当中就包括CDPR!

在视频中,Ari提到了CDPR开拓并为作假引擎5.6提供的Fast-Geo Streaming插件,这是一个用于关卡加载的插件,不错通过高速载入和卸载资源来放手卡顿。他们在《巫师4》的时刻演示中也使用了这个插件,它基本上即是你可能传闻过的TurboTECH时刻。
何况据他形色,岂论是用什么引擎,的确通盘开拓者王人会接受近似的顺序。CDPR自家的RED Engine引擎畴昔也用的是相通的想路。

另外,他还提到了着色器编译卡顿谈论的问题。由于PC平台硬件组合天地之别,因此需要在玩家第一次启动游戏时进行土产货预编译。而那些在当代DX11和DX12游戏中忽略着色器预编译历程的开拓者,基本上即是让显卡和CPU在及时渲染过程中彼此较劲。
因为GPU要等CPU编译完门径才调持续责任,而开拓者如若不提前预编译,就会让玩家在运转时碰到出乎不测的性能波动。是以别总怪引擎,就算是他们自研的里面引擎,也别把锅甩给时刻框架。确凿的问题出在开拓责任室是否舍得花时刻作念基本的质地保证。
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